Taktik erklärt

Grundordnung im Fußball: welche Formation zu deiner Mannschaft passt

Aktualisiert

Das Wichtigste in Kürze

  • Die Grundordnung ist die Formation deiner Mannschaft, gezählt von hinten nach vorn, etwa 4-4-2 oder 4-2-3-1.
  • Sie beschreibt vor allem die Ordnung gegen den Ball. Im Ballbesitz verschiebt sich die Formation.
  • Jede Grundordnung stärkt einen Raum und öffnet einen anderen, keine ist gegen alle im Vorteil.
  • Wähle sie nach deinem Kader und deiner Trainingszeit, nicht nach dem, was die Profis spielen.

Die Grundordnung ist die Formation deiner Mannschaft, also die Verteilung der zehn Feldspieler von hinten nach vorn. Ein 4-4-2 heißt vier Verteidiger, vier Mittelfeldspieler und zwei Stürmer. Welche Grundordnung passt, hängt von deinem Kader ab. Starr bleibt sie im Spiel nie.

Was ist eine Grundordnung?

Eine Grundordnung ist die Ausgangsposition jedes Feldspielers, bevor sich das Spiel bewegt. Die Ziffern zählen die Reihen von hinten nach vorn, der Torwart zählt nicht mit.

TWAVIVIVAVFL68FLSTST442von hinten nach vorn
Ein 4-4-2 hat vier Spieler hinten, vier in der Mitte und zwei vorn.

Oft werden Grundordnung und Spielsystem gleich verwendet. Genau genommen sind es zwei Ebenen. Die Grundordnung sind die Magnete auf der Taktiktafel. Das Spielsystem sind die Pfeile dazu, also Aufgaben und Laufwege. Zwei Mannschaften im 4-4-2 können deshalb sehr unterschiedlich spielen.

Von der Staffelung unterscheidet sich die Grundordnung durch den Moment. Die Grundordnung beschreibt vor allem die Ordnung gegen den Ball. Die Staffelung beschreibt, wie deine Spieler im Ballbesitz in Breite und Tiefe verteilt sind. Deshalb trägt eine Mannschaft je Phase oft eine andere Zahl. Ein 4-2-3-1 verteidigt häufig als 4-4-1-1, ein 4-3-3 als 4-1-4-1 und ein 3-5-2 als 5-3-2.

Die gängigen Grundordnungen im Vergleich

Jede Grundordnung verteilt die zehn Feldspieler anders und stärkt damit einen Raum, während ein anderer dünner besetzt ist. Mehr Spieler hast du nicht, also ist jede Formation ein Kompromiss.

4-4-2

Das 4-4-2 spielt mit Viererkette, vier Mittelfeldspielern in einer Linie und zwei Stürmern. Die Aufgaben sind klar, die Wege kurz, und jeder Flügel ist doppelt besetzt. Zwei Stürmer können den Aufbau des Gegners früh anlaufen. Schwierig wird es im Zentrum. Gegen drei zentrale Mittelfeldspieler sind deine zwei in Unterzahl, und zwischen Mittelfeld und Sturm fehlt oft die Verbindung.

TWAVIVIVAVFL68FLSTSTnur zwei im ZentrumFlügel doppelt
Im 4-4-2 teilen sich Außenverteidiger und Flügelspieler die Seite, im Zentrum sind nur zwei.

4-3-3

Im 4-3-3 stehen vor der Viererkette meist ein Sechser und zwei Achter, vorn drei Angreifer. Außenverteidiger, Achter und Flügelspieler bilden auf jeder Seite ein Dreieck. Mit drei Spielern vorn kannst du hoch anlaufen. Der Preis ist der Raum neben dem Sechser, wenn die Achter zu weit weg stehen. Hinter aufgerückten Außenverteidigern wird es nach Ballverlust schnell gefährlich. Mehr als andere Grundordnungen hängt das 4-3-3 an der Qualität der Außenstürmer.

TWAVIVIVAV688FL9FLoffenoffenDreieck
Im 4-3-3 entstehen Dreiecke auf beiden Seiten, neben dem Sechser bleibt Raum offen.

4-2-3-1

Das 4-2-3-1 setzt eine Doppelsechs vor die Viererkette. Innenverteidiger und Sechser bilden ein Viereck, das das Zentrum sichert. Davor spielen zwei Außen und ein Zehner zwischen den Linien. Ist die offensive Reihe überspielt, stehen im besten Fall noch sechs Spieler hinter dem Ball. Schwachstellen sind der einsame Stürmer und das Loch zwischen Doppelsechs und Zehner.

TWAVIVIVAV66FL10FL9allein vornViereck
Im 4-2-3-1 bilden Innenverteidiger und Doppelsechs ein Viereck, der Stürmer ist allein vorn.

3-5-2

Das 3-5-2 beginnt mit einer Dreierkette aus drei Innenverteidigern. Zwei Schienenspieler besetzen die Außenbahnen, drei Mittelfeldspieler das Zentrum, davor stehen zwei Stürmer. Rückt ein Innenverteidiger heraus, sichern noch zwei ab. Gegen den Ball fallen die Schienenspieler oft zurück, dann entsteht ein 5-3-2. Die Schwachstelle ist der Raum hinter den Schienenspielern. Sie laufen viel und müssen oft allein ins 1 gegen 1.

TWIVIVIVS688SSTSTRaum hinter der SchieneZentrum zu dritt
Im 3-5-2 sind drei Spieler im Zentrum, die Schienenspieler (S) sind allein auf ihrer Bahn, dahinter bleibt Raum.

Welche Grundordnung passt zu deinem Kader?

Die passende Grundordnung ergibt sich aus deinen Spielern und deiner Trainingszeit. Frag zuerst, was deine Mannschaft heute schon sicher kann. Testspiele und Spielformen zeigen dir das schneller als jede Taktiktafel.

Wenig Trainingszeit, ausgeglichener Kader. Bei ein bis zwei Einheiten pro Woche brauchst du wenige Regeln. Dann passen 4-4-2 oder 4-2-3-1. Das 4-4-2 funktioniert gut, wenn alle mitarbeiten und kein Einzelner das Spiel tragen muss.

Schnelle Außen, laufstarke Achter. Ein 4-3-3 lohnt sich, wenn deine Flügelspieler das 1 gegen 1 suchen und deine Achter in beide Richtungen arbeiten. Fehlen diese Typen, wird das System schnell zu offen.

Zwei stabile Sechser, ein spielstarker Zehner. Das 4-2-3-1 gibt jedem Spieler klare Partner. Dein Stürmer muss allerdings Bälle auch allein festmachen können.

Drei gute Innenverteidiger, keine Außenverteidiger. Dann kann das 3-5-2 die Lösung sein. Du brauchst aber zwei Außen, die die ganze Bahn rauf und runter laufen.

Schwankt dein Kader von Woche zu Woche, wähle eine Grundordnung mit wenigen Spezialrollen. Führst du eine neue ein, beginne mit dem Verhalten gegen den Ball. Das lässt sich mit klaren Wenn-dann-Absprachen am schnellsten einüben.

Im Spiel: so nicht, so geht's

Bleibt die Grundordnung im Ballbesitz starr, wird dein Aufbau berechenbar. Zweimal dieselbe Ausgangslage. Deine Mannschaft im 4-4-2 hat den Ball, der Gegner wartet im Mittelfeldblock.

SO NICHTSpielrichtungleerBall wegalle auf einer LinieIVIVAVAVFL68FLSTST
Alle bleiben auf ihren Positionen aus der Grundordnung. Die vier Mittelfeldspieler stehen auf einer Linie vor dem Block, zwischen den Linien ist niemand. Es bleibt der lange Ball, und der geht verloren.
SO GEHT'SSpielrichtungzwischen den LinienIVIVAVAVFL68FLSTST
Mit dem Ball verschiebt sich die Formation. Die Außenverteidiger geben Breite, die Flügelspieler rücken zwischen die Linien ein. Der Innenverteidiger findet den freien Flügelspieler, Sechser und Achter sichern ab.

Die Situation lesen

Situation. Dein Innenverteidiger hat den Ball, der Gegner steht kompakt im Mittelfeld.

Signal. Die gegnerischen Mittelfeldspieler orientieren sich an deinen Mittelfeldspielern, zwischen ihren Linien ist Platz.

Aktion. Die Außenverteidiger schieben hoch an die Linie, die Flügelspieler rücken in den Halbraum ein, der Innenverteidiger spielt flach hinein.

Anschluss. Geht der Ball verloren, laufen alle auf dem kürzesten Weg in die Grundordnung zurück. Sechser, Achter und Innenverteidiger halten bis dahin die Mitte zu.

Die Gegenseite: Grundordnungen bespielen und verteidigen

Jede Grundordnung bespielst du dort, wo sie dünn besetzt ist. Gegen ein 4-4-2 suchst du den Raum zwischen seinen Linien und schaffst Überzahl im Zentrum. Gegen ein 4-2-3-1 lohnen die Räume neben den Sechsern. Gegen ein 4-3-3 spielst du hinter die Außenstürmer und verlagerst schnell. Gegen ein 3-5-2 besetzt du die Flügel doppelt und stellst die Schienenspieler vor die Wahl.

Schau dabei nicht nur auf die Zahl. Zwei Mannschaften mit derselben Grundordnung verhalten sich oft ganz verschieden. Wichtiger ist, wie hoch die Außenverteidiger stehen, wie der Gegner das Zentrum verteidigt und wer nach Ballverlust absichert.

Für deine eigene Mannschaft gilt das Umgekehrte. Wer die Formation im Ballbesitz öffnet, braucht eine Restverteidigung. Gegen den Ball zählen die Prinzipien mehr als die Zahl. Halte die Abstände klein und die Linien zusammen, und setz Druck auf den Ball.

So coachst du die Grundordnung

Die Grundordnung coachst du, indem jeder Spieler zwei Positionen kennt, eine mit Ball und eine gegen den Ball.

Ballnah verschieben. Gegen den Ball rückt die ganze Formation zur Ballseite. Die Abstände zum Nebenmann bleiben klein, damit die Linien nicht reißen.

Breite geben. Im Ballbesitz gehen die Außen an die Linie. Erst dann wird der Raum zwischen den Linien frei, den deine Mittelfeldspieler besetzen.

Umschalten. Nach Ballverlust zählt der kürzeste Weg zurück in die Grundordnung. Nach Ballgewinn geht die Formation sofort wieder auseinander.

Grundordnung nach Altersklasse

Wie fest die Grundordnung sein sollte, hängt vor allem vom Alter ab. In der G- und F-Jugend spielen die Kinder kleine Spielformen auf Minitore, die genauen Formate regelt jeder Landesverband selbst. Feste Positionen brauchst du dort nicht. In der E- und D-Jugend reichen einfache Formationen, etwa ein 2-3-1 im 7 gegen 7 oder ein 3-3-2 im 9 gegen 9. Lass die Kinder die Positionen wechseln und frag dich, was sie im System lernen sollen. Ab der C-Jugend auf dem Großfeld grenzt du die Positionen auf zwei bis drei ein und führst Viererkette und Raumdeckung ein. In der B- und A-Jugend und bei den Senioren bekommt jede Position Aufgaben für Ballbesitz und gegen den Ball. Ab der A-Jugend passt du die Grundordnung im Matchplan an den Gegner an. Passende Übungen findest du direkt unter dem Artikel.

Häufige Fragen

Welche Grundordnung ist die beste im Amateurfußball?

Eine beste gibt es nicht. Bei ein bis zwei Einheiten pro Woche passen 4-4-2 oder 4-2-3-1, weil sie mit wenigen Regeln auskommen. Entscheidend ist, dass dein Kader die Rollen besetzen kann.

Was ist der Unterschied zwischen 4-3-3 und 4-2-3-1?

Der Unterschied liegt im Mittelfeld. Das 4-3-3 spielt mit einem Sechser und zwei Achtern, das 4-2-3-1 mit Doppelsechs und Zehner. Das 4-3-3 hat vorn drei Angreifer, das 4-2-3-1 sichert das Zentrum vor der Abwehr stärker ab.

Was ist der Unterschied zwischen Grundordnung und Spielsystem?

Die Grundordnung beschreibt die Positionen ohne Bewegung, etwa 4-4-2. Das Spielsystem beschreibt, wie deine Mannschaft diese Grundordnung mit Aufgaben und Laufwegen interpretiert.

Ab welchem Alter spielt man mit fester Grundordnung?

Ab der C-Jugend auf dem Großfeld. Vorher reichen einfache Formationen, in denen die Kinder die Positionen wechseln.

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