Übung

Rondo 6 gegen 2 mit Auslöser: Aufwärmspiel für die B‑Jugend

Aktualisiert Dauer 12 bis 15 Minuten, Durchgänge von 3 bis 4 Minuten

Altersklasse
B-Jugend
Schwierigkeit
Alter
14 bis 16 Jahre
Spieler
8 (6 gegen 2), 7 bis 16 möglich
Dauer
12 bis 15 Minuten, Durchgänge von 3 bis 4 Minuten
Ort
Platz oder Halle
Schwerpunkt
Gemeinsames Pressing nach Auslöser
Feld
14 × 14 m

Ablauf

Rondo 6 gegen 2 mit Auslöser für die B-Jugend Animierte Übungsgrafik in 3 Phasen. Phase 1, Passwege zustellen: Sechs Spieler halten den Ball mit höchstens zwei Kontakten. A1 spielt zu A2, A2 weiter zu A3. B1 und B2 verschieben mit dem Ball und stellen nur die Passwege durch die Mitte zu. Phase 2, Auslöser halbhoher Ball: A3 spielt einen halbhohen Ball zu A4. Das ist der Auslöser, jetzt gehen beide Verteidiger gemeinsam ins Pressing. B2 läuft A4 an, B1 stellt den Pass zu A5 zu. Phase 3, Ballgewinn und Wechsel: A4 bekommt den Ball nicht unter Kontrolle, B2 erobert ihn. Ein Ballgewinn nach Auslöser zählt zwei Punkte. A4 hat den Ball verloren und wechselt in die Mitte, B2 geht nach außen. 1/3Passwege zustellen 2/3Auslöser halbhoher Ball 3/3Ballgewinn und Wechsel A1 A2 A3 A4 A5 A6 B1 B2 BallhalterVerteidigerHütchenBallPassLaufwegDribblingBallgewinn
Rondo 6 gegen 2 mit Auslöser für die B-Jugend: 3 Phasen (Passwege zustellen, Auslöser halbhoher Ball, Ballgewinn und Wechsel), die Animation läuft in Schleife. Die Schritte stehen direkt darunter.
  1. Passwege zustellenSechs Spieler halten den Ball mit höchstens zwei Kontakten. A1 spielt zu A2, A2 weiter zu A3. B1 und B2 verschieben mit dem Ball und stellen nur die Passwege durch die Mitte zu.
  2. Auslöser halbhoher BallA3 spielt einen halbhohen Ball zu A4. Das ist der Auslöser, jetzt gehen beide Verteidiger gemeinsam ins Pressing. B2 läuft A4 an, B1 stellt den Pass zu A5 zu.
  3. Ballgewinn und WechselA4 bekommt den Ball nicht unter Kontrolle, B2 erobert ihn. Ein Ballgewinn nach Auslöser zählt zwei Punkte. A4 hat den Ball verloren und wechselt in die Mitte, B2 geht nach außen.

Coaching-Punkte

Ohne Auslöser stehen die beiden Verteidiger eng beieinander und verschieben ballnah. Sie stellen den Pass durch die Mitte zu, laufen aber nicht an. Kommt der Auslöser, geht der Nächste sofort mit Druck auf den Ball, der Zweite stellt den einfachsten Passweg zu.

Die Ballhalter arbeiten mit offener Stellung und Passschärfe. Ein flacher Pass auf den richtigen Fuß nimmt den Verteidigern den Auslöser. Vor jeder Annahme gehört ein Schulterblick dazu.

Aufbau

Vier Hütchen markieren ein Quadrat von 14 mal 14 Metern. Sechs Spieler verteilen sich am Rand: je zwei oben und unten, je einer links und rechts. Die beiden Verteidiger tragen Leibchen und starten in der Mitte.

Ein Ball ist im Spiel, drei Reservebälle liegen außen neben dem Quadrat. So geht es nach einem Ball ins Aus ohne Pause weiter.

Die Regeln

  • Die Ballhalter spielen mit höchstens zwei Kontakten.
  • Die Verteidiger dürfen erst anlaufen, wenn ein Auslöser kommt.
  • Auslöser sind ein halbhoher Ball und eine Annahme mit dem Rücken zum Feld.
  • Ein Ballgewinn nach Auslöser zählt zwei Punkte, jeder andere einen Punkt.
  • Wer den Ball verliert, wechselt in die Mitte.

Was die Übung trainiert

Die Übung bereitet auf das Angriffspressing gegen den gegnerischen Spielaufbau vor. Im Spiel läuft eine Mannschaft nicht blind an. Sie wartet kompakt, bis der Gegner einen Fehler macht, und geht dann gemeinsam ins Pressing. Diesen Moment übt das Rondo im Kleinen.

Die Verteidiger lernen, das Signal zu erkennen und gleichzeitig zu starten. Läuft einer allein los, spielen sechs Ballhalter leicht um ihn herum. Die doppelte Punktzahl für den Ballgewinn nach Auslöser belohnt Geduld statt Hektik.

Die Ballhalter lernen die Gegenseite. Wer flach und fest spielt und offen annimmt, gibt dem Gegner keinen Auslöser. In der B-Jugend kommt dieses Thema ins Mannschaftstraining, weil Pressinghöhen und Auslöser jetzt am Wochenende eine Rolle spielen. Das Rondo ist dafür ein guter Einstieg zu Beginn der Einheit.

Varianten

  1. Jüngere AltersklasseIn der C-Jugend reicht ein Auslöser, der halbhohe Ball. Das Quadrat wird 15 mal 15 Meter groß, die Ballhalter haben drei Kontakte.
  2. Ältere AltersklasseIn der A-Jugend und bei den Senioren gilt ein Kontakt für die Ballhalter. Als dritter Auslöser kommt der Pass mit zu wenig Tempo dazu.
  3. HalleDas Quadrat passt in ein Hallendrittel. Spiele mit einem Futsal-Ball, damit der halbhohe Ball nicht unkontrolliert von der Wand zurückspringt.
  4. Mehr oder weniger SpielerMit sieben Spielern spielst du 5 gegen 2 auf 12 mal 12 Metern. Mit 16 Spielern laufen zwei Quadrate parallel, die Verteidiger mit den meisten Punkten wechseln das Feld.

So machen wir es

Hütchen, Leibchen, Minitore und Bälle für diese Übung gibt es bald bei HERMEO. Was eine Mannschaft sonst an Ausrüstung braucht, steht in Trainingsausrüstung für die Jugend.

Material

MaterialAnzahlBei HERMEO
Hütchen 4 bald verfügbar
Bälle Größe 5 4, einer im Spiel, drei in Reserve bald verfügbar
Leibchen 2 bald verfügbar

Häufige Fragen

Wie viele Spieler brauche ich für das Rondo 6 gegen 2?

Acht Spieler: sechs Ballhalter und zwei Verteidiger. Mit sieben Spielern spielst du 5 gegen 2, mit 16 Spielern baust du ein zweites Quadrat auf.

Was ist ein Pressing-Auslöser im Rondo?

Ein Moment, in dem der Ballhalter wenig Möglichkeiten hat. In dieser Übung sind das ein halbhoher Ball und eine Annahme mit dem Rücken zum Feld. Erst dann dürfen die Verteidiger anlaufen.

Wie lange dauert das Aufwärmspiel?

Plane 12 bis 15 Minuten ein, in Durchgängen von drei bis vier Minuten. Danach wechseln die Paare in der Mitte, damit jeder einmal verteidigt.

Welcher Ball passt für die B-Jugend?

Ein normaler Ball Größe 5, wie im Spiel am Wochenende. In der Halle nimmst du einen Futsal-Ball.

Weitere Übungen für die B-Jugend und die anderen Altersklassen findest du in den Übungen der Akademie.

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