Übung

Zahlenkreise: Aufwärmspiel für die F‑Jugend

Aktualisiert Dauer 8 bis 12 Minuten, Runden von 60 Sekunden

Altersklasse
F-Jugend
Schwierigkeit
Alter
6 bis 8 Jahre
Spieler
8 (6 bis 12 möglich)
Dauer
8 bis 12 Minuten, Runden von 60 Sekunden
Ort
Platz oder Halle
Schwerpunkt
Aufwärmen mit Dribbling und Orientierung
Feld
20 × 20 m, vier Kreise mit 5 bis 6 m Durchmesser

Ablauf

Zahlenkreise für die F-Jugend Animierte Übungsgrafik in 3 Phasen. Phase 1, Dribbeln zwischen Kreisen: Alle acht Kinder dribbeln mit ihrem Ball durchs Feld und zwischen den vier Kreisen hindurch. Kopf hoch, damit du siehst, wo frei ist. Phase 2, Zahl zwei: Du rufst „Zwei“. Je zwei Kinder dribbeln gemeinsam in einen Kreis und stoppen dort mit der Sohle. Acht Kinder, vier Kreise, also findet jedes Paar einen Platz. Phase 3, Zahl drei: Jetzt rufst du „Drei“. Kind 6 und Kind 5 wechseln in einen anderen Kreis, dort stehen nun je drei. Kind 1 und Kind 3 bleiben übrig, machen drei Ballkunststücke und dribbeln weiter. 1/3Dribbeln zwischen Kreisen 2/3Zahl zwei 3/3Zahl drei 1 2 3 4 5 6 7 8 Kind mit BallHütchenBallDribbling
Zahlenkreise für die F-Jugend: 3 Phasen (Dribbeln zwischen Kreisen, Zahl zwei, Zahl drei), die Animation läuft in Schleife. Die Schritte stehen direkt darunter.
  1. Dribbeln zwischen KreisenAlle acht Kinder dribbeln mit ihrem Ball durchs Feld und zwischen den vier Kreisen hindurch. Kopf hoch, damit du siehst, wo frei ist.
  2. Zahl zweiDu rufst „Zwei“. Je zwei Kinder dribbeln gemeinsam in einen Kreis und stoppen dort mit der Sohle. Acht Kinder, vier Kreise, also findet jedes Paar einen Platz.
  3. Zahl dreiJetzt rufst du „Drei“. Kind 6 und Kind 5 wechseln in einen anderen Kreis, dort stehen nun je drei. Kind 1 und Kind 3 bleiben übrig, machen drei Ballkunststücke und dribbeln weiter.

Coaching-Punkte

Kopf hoch beim Dribbeln, sonst sieht kein Kind, welcher Kreis noch frei ist und wer mitkommt. Der Ball bleibt am Fuß, auch wenn alle gleichzeitig losdribbeln. Im Kreis heißt es Sohle drauf, erst dann zählt der Platz. Lob die Gruppen, die sich schnell finden, und nicht nur die schnellsten Kinder.

Aufbau

Vier Hütchen markieren ein Feld von 20 mal 20 Metern. Darin legst du vier Kreise aus je vier Hütchen, jeder etwa fünf bis sechs Meter im Durchmesser. Zwischen den Kreisen bleiben gut vier Meter frei, damit die Kinder dort dribbeln können.

Jedes Kind hat einen eigenen Ball und startet irgendwo im Feld. Zwei Reservebälle liegen am Rand. Du stehst an einer Seite und rufst die Zahlen laut. Eine Runde dauert 60 Sekunden, danach gibt es eine kurze Pause und eine neue Runde mit anderen Zahlen.

Was die Übung trainiert

Die Zahlenkreise sind ein Aufwärmspiel mit Ball. Die Kinder dribbeln die ganze Zeit, wechseln Tempo und Richtung und stoppen den Ball auf Kommando. Das bringt den Körper auf Temperatur, ohne dass jemand Runden ohne Ball läuft.

Dazu kommt eine kleine Denkaufgabe. Bei „Zwei“ oder „Drei“ muss jedes Kind sehen, welcher Kreis frei ist und mit wem es dort hineindribbelt. Das gelingt nur mit Kopf hoch. Wer nur auf den Ball schaut, steht am Ende allein im falschen Kreis.

Wer keinen passenden Kreis findet, macht drei Ballkunststücke und ist sofort wieder dabei. Sohle ziehen, Ball hochhalten oder eine Drehung mit dem Ball reichen. So scheidet niemand aus, und auch die übrig gebliebenen Kinder haben viele Ballkontakte.

Varianten

  1. Jüngere AltersklasseIn der G-Jugend rufst du nur „Eins“ und „Zwei“ und legst mehr Kreise aus. Dann findet jedes Kind einen Platz.
  2. Ältere AltersklasseIn der E-Jugend zeigst du die Zahl mit den Fingern, statt sie zu rufen. Die Kinder müssen dafür noch öfter aufschauen.
  3. HalleIn der Halle legst du die Kreise etwas enger, das Feld wird 16 mal 16 Meter groß. Statt Hütchen gehen auch Reifen oder Markierscheiben.
  4. Mehr oder weniger SpielerMit sechs Kindern reichen drei Kreise. Mit zwölf Kindern nimmst du sechs Kreise und ein Feld von 25 mal 25 Metern.

So machen wir es

Hütchen, Leibchen, Minitore und Bälle für diese Übung gibt es bald bei HERMEO. Was eine Mannschaft sonst an Ausrüstung braucht, steht in Trainingsausrüstung für die Jugend.

Material

MaterialAnzahlBei HERMEO
Hütchen 20, 4 für die Ecken und 4 je Kreis bald verfügbar
Bälle Größe 3 oder 4, leicht 8, einer je Kind, dazu 2 in Reserve bald verfügbar

Häufige Fragen

Wie lange dauert das Aufwärmspiel Zahlenkreise?

Plane acht bis zwölf Minuten ein. Eine Runde dauert 60 Sekunden, danach trinken die Kinder kurz und du rufst neue Zahlen.

Wie viele Kinder brauche ich für die Zahlenkreise?

Acht Kinder passen gut zu vier Kreisen. Ab sechs Kindern klappt das Spiel. Wichtig ist, dass bei manchen Zahlen Kinder übrig bleiben.

Welche Zahlen soll ich rufen?

Am Anfang „Eins“ und „Zwei“, später auch „Drei“ und „Vier“. Wechsle oft, damit die Kinder sich jedes Mal neu orientieren müssen.

Welcher Ball passt für die F-Jugend?

Ein leichter Ball der Größe 3 oder 4. Er rollt nicht zu weit weg, und die Kinder können ihn auch im Tempo noch stoppen.

Weitere Übungen für die F-Jugend und die anderen Altersklassen findest du in den Übungen der Akademie.

Weitere Übungen

Passt in dieselbe Trainingseinheit

Alle Übungen in der Akademie

Warenkorb (0)

Dein Warenkorb ist leer.

Weiter einkaufen

Du bestellst für dein Team?

Bestellungen in Teamgröße laufen über deinen Verein. Das lohnt sich:

  • Bessere Preise für den Verein: Über den Ausstattervertrag gibt es Mengenrabatt. Die Preise hier im Shop sind Einzelpreise.
  • Nummern im Warenkorb: Leg alles rein und verteil die Rückennummern direkt dort.
  • Teilen statt bezahlen: Schick den fertigen Warenkorb an deinen Ansprechpartner im Verein — für ein Angebot oder die Team-Bestellung.
  • Auch für Sponsoren-Angebote: Mit der fertigen Konfiguration holt der Verein über den Ansprechpartner ein Angebot ein, zum Beispiel für Sponsoren.
  • Eine Rechnung, eine Lieferung: Die Rechnung geht an den Verein, geliefert wird gesammelt.
Bestellung vorbereiten: Größen und Nummern

Warenkorb teilen

Schick deine Auswahl an deine Ansprechpartnerin im Verein. Sie kümmert sich um alles Weitere — vom Angebot bis zur Team-Bestellung.

Per WhatsApp senden Per E-Mail senden