Übung

Dribbeltore 4 gegen 4: Abschlussspiel für die F‑Jugend

Aktualisiert Dauer 2 × 5 Minuten mit Trinkpause

Altersklasse
F-Jugend
Schwierigkeit
Alter
6 bis 8 Jahre
Spieler
8 (4 gegen 4)
Dauer
2 × 5 Minuten mit Trinkpause
Ort
Platz oder Halle
Schwerpunkt
Dribbling zum freien Tor
Feld
25 × 20 m, zwei Hütchentore von 3 m je Grundlinie

Ablauf

Dribbeltore 4 gegen 4 für die F-Jugend Animierte Übungsgrafik in 3 Phasen. Phase 1, Nach vorne spielen: Team A spielt nach rechts. A1 dribbelt durch die Mitte, A2 und A3 geben Breite, A4 sichert hinten ab. B1 läuft A1 an. Phase 2, Durchs freie Tor: A1 passt zu A2 auf den Flügel. A2 dribbelt an B2 vorbei und mit dem Ball am Fuß durch das obere Hütchentor. Geschossen wird nicht, das Tor zählt nur mit Dribbling. Phase 3, Neustart von der Grundlinie: Nach dem Tor holt B4 den Ersatzball an der eigenen Grundlinie und dribbelt ein. Team A läuft zurück und verteidigt die eigenen Hütchentore. 1/3Nach vorne spielen 2/3Durchs freie Tor 3/3Neustart von der Grundlinie A1 A2 A3 A4 B1 B2 B3 B4 Team ATeam BHütchenBallPassLaufwegDribbling
Dribbeltore 4 gegen 4 für die F-Jugend: 3 Phasen (Nach vorne spielen, Durchs freie Tor, Neustart von der Grundlinie), die Animation läuft in Schleife. Die Schritte stehen direkt darunter.
  1. Nach vorne spielenTeam A spielt nach rechts. A1 dribbelt durch die Mitte, A2 und A3 geben Breite, A4 sichert hinten ab. B1 läuft A1 an.
  2. Durchs freie TorA1 passt zu A2 auf den Flügel. A2 dribbelt an B2 vorbei und mit dem Ball am Fuß durch das obere Hütchentor. Geschossen wird nicht, das Tor zählt nur mit Dribbling.
  3. Neustart von der GrundlinieNach dem Tor holt B4 den Ersatzball an der eigenen Grundlinie und dribbelt ein. Team A läuft zurück und verteidigt die eigenen Hütchentore.

Coaching-Punkte

Ball am Fuß, besonders kurz vor dem Hütchentor. Wer zu weit vorlegt, verliert den Ball an der Linie. Kopf hoch beim Andribbeln, damit das Kind sieht, welches der beiden Tore frei ist. Steht der Gegner vor dem einen Tor, lohnt sich der Weg zum anderen, mit Dribbling oder Pass. Greif wenig ein und lass die Kinder spielen.

Aufbau

Das Feld ist 25 Meter lang und 20 Meter breit, vier Hütchen markieren die Ecken. An jeder Grundlinie stehen zwei Hütchentore von drei Metern Breite, eins oben und eins unten. Zwischen den beiden Toren einer Grundlinie bleiben acht Meter frei.

Die Teams tragen Leibchen in zwei Farben, gespielt wird vier gegen vier. Ein Ball ist im Spiel, ein Ersatzball liegt an der Grundlinie bereit. Nach einem Tor startet das andere Team mit Eindribbeln von der eigenen Grundlinie. Gespielt werden zwei Durchgänge von fünf Minuten mit einer Trinkpause dazwischen.

Was die Übung trainiert

Ein Tor zählt nur, wenn ein Kind mit dem Ball am Fuß durch ein gegnerisches Hütchentor dribbelt. Geschossen wird nicht, einen Torwart gibt es nicht. Damit steht das Dribbling im Mittelpunkt. Die Kinder lernen, den Ball unter Gegnerdruck eng zu führen und im richtigen Moment Tempo aufzunehmen.

Mit zwei Toren an jeder Grundlinie gibt es immer eine zweite Möglichkeit. Steht der Gegner vor dem einen Tor, ist das andere oft frei. Wer aufschaut, findet es. Passen ist erlaubt und hilft, den Ball auf die freie Seite zu bringen.

Als Abschlussspiel passt die Übung ans Ende einer Einheit mit Dribbling. Mehr als vier Kinder pro Team sollten es in Trainingsspielformen der F-Jugend nicht sein. Jedes Kind hat viele Ballkontakte und ist an fast jedem Angriff beteiligt.

Varianten

  1. Jüngere AltersklasseIn der G-Jugend spielst du drei gegen drei auf einem Feld von 20 mal 16 Metern. Die Hütchentore werden vier Meter breit.
  2. Ältere AltersklasseIn der E-Jugend werden die Hütchentore nur zwei Meter breit. Ein Tor zählt doppelt, wenn vorher ein Pass kam.
  3. HalleIn der Halle reicht ein Feld von 20 mal 15 Metern. Die Wand ersetzt die Seitenlinie, der Ball bleibt länger im Spiel.
  4. Mehr oder weniger SpielerMit sechs Kindern spielst du drei gegen drei. Mit mehr als acht Kindern baust du ein zweites Feld auf, statt größere Teams zu bilden.

So machen wir es

Hütchen, Leibchen, Minitore und Bälle für diese Übung gibt es bald bei HERMEO. Was eine Mannschaft sonst an Ausrüstung braucht, steht in Trainingsausrüstung für die Jugend.

Material

MaterialAnzahlBei HERMEO
Hütchen 12, 4 für die Ecken und 8 für vier Hütchentore bald verfügbar
Bälle Größe 3 oder 4, leicht 2, einer im Spiel, einer als Ersatz bald verfügbar
Leibchen in zwei Farben je 4 bald verfügbar

Häufige Fragen

Wie viele Spieler brauche ich für Dribbeltore 4 gegen 4?

Acht Kinder in zwei Teams. Mit sechs Kindern spielst du drei gegen drei auf demselben Feld.

Wie lange dauert das Abschlussspiel?

Zwei Durchgänge von fünf Minuten mit einer Trinkpause dazwischen. Danach kannst du die Teams neu mischen.

Zählt ein Tor, wenn der Ball durchs Hütchentor gepasst wird?

Nein. Das Kind muss mit dem Ball am Fuß durch das Tor dribbeln. Ein Pass durchs Tor zählt nicht.

Welcher Ball passt für die F-Jugend?

Ein leichter Ball der Größe 3 oder 4. Er bleibt beim Dribbeln nah am Fuß und rollt nicht zu weit weg.

Weitere Übungen für die F-Jugend und die anderen Altersklassen findest du in den Übungen der Akademie.

Weitere Übungen

Passt in dieselbe Trainingseinheit

Alle Übungen in der Akademie

Warenkorb (0)

Dein Warenkorb ist leer.

Weiter einkaufen

Du bestellst für dein Team?

Bestellungen in Teamgröße laufen über deinen Verein. Das lohnt sich:

  • Bessere Preise für den Verein: Über den Ausstattervertrag gibt es Mengenrabatt. Die Preise hier im Shop sind Einzelpreise.
  • Nummern im Warenkorb: Leg alles rein und verteil die Rückennummern direkt dort.
  • Teilen statt bezahlen: Schick den fertigen Warenkorb an deinen Ansprechpartner im Verein — für ein Angebot oder die Team-Bestellung.
  • Auch für Sponsoren-Angebote: Mit der fertigen Konfiguration holt der Verein über den Ansprechpartner ein Angebot ein, zum Beispiel für Sponsoren.
  • Eine Rechnung, eine Lieferung: Die Rechnung geht an den Verein, geliefert wird gesammelt.
Bestellung vorbereiten: Größen und Nummern

Warenkorb teilen

Schick deine Auswahl an deine Ansprechpartnerin im Verein. Sie kümmert sich um alles Weitere — vom Angebot bis zur Team-Bestellung.

Per WhatsApp senden Per E-Mail senden