Übung

Pressing-Auslöser 5 gegen 5: Spielform für Senioren

Aktualisiert Dauer 20 bis 25 Minuten, Durchgänge von 4 Minuten

Altersklasse
Senioren
Schwierigkeit
Alter
ab 18 Jahren
Spieler
12 (5 gegen 5 mit zwei Torhütern), 10 bis 14 möglich
Dauer
20 bis 25 Minuten, Durchgänge von 4 Minuten
Ort
Platz
Schwerpunkt
Spielform: gemeinsames Pressing nach Auslöser
Feld
etwa 41 × 30 m, Flügelzonen 6 m breit

Ablauf

Pressing-Auslöser 5 gegen 5 für Senioren Animierte Übungsgrafik in 3 Phasen. Phase 1, Kompakt abwarten: Team A baut von hinten auf, A1 spielt in die Mitte zu A3 und A3 weiter zu A2. Ohne Auslöser bleibt Team B kompakt und schiebt nur, B1 rückt ins Zentrum. Phase 2, Auslöser Rückpass: A2 spielt zurück zum Torwart. Das ist der Auslöser: Team B läuft gemeinsam an, und jeder nimmt sich einen Gegenspieler. Phase 3, Ballgewinn und Abschluss: Der Torwart spielt unter Druck zu A1. A1 nimmt den Ball schlecht an, B1 erobert ihn und schließt sofort aufs Tor ab. 1/3Kompakt abwarten 2/3Auslöser Rückpass 3/3Ballgewinn und Abschluss TW TW A1 A2 A3 A4 A5 B1 B2 B3 B4 B5 Team ATeam BTorwartHütchenTorBallPassLaufwegSchussBallgewinn
Pressing-Auslöser 5 gegen 5 für Senioren: 3 Phasen (Kompakt abwarten, Auslöser Rückpass, Ballgewinn und Abschluss), die Animation läuft in Schleife. Die Schritte stehen direkt darunter.
  1. Kompakt abwartenTeam A baut von hinten auf, A1 spielt in die Mitte zu A3 und A3 weiter zu A2. Ohne Auslöser bleibt Team B kompakt und schiebt nur, B1 rückt ins Zentrum.
  2. Auslöser RückpassA2 spielt zurück zum Torwart. Das ist der Auslöser: Team B läuft gemeinsam an, und jeder nimmt sich einen Gegenspieler.
  3. Ballgewinn und AbschlussDer Torwart spielt unter Druck zu A1. A1 nimmt den Ball schlecht an, B1 erobert ihn und schließt sofort aufs Tor ab.

Coaching-Punkte

Vor dem Auslöser gilt: kompakt stehen und ballnah verschieben, aber nicht anlaufen. Kommt der Auslöser, setzt der nächste Spieler Druck auf den Ball, die anderen rücken gleichzeitig auf ihre Gegenspieler. Wer zu früh oder allein presst, öffnet Räume. Nach dem Ballgewinn wird sofort umgeschaltet und der schnelle Abschluss gesucht.

Verliert das pressende Team den Ball gleich wieder, folgt Gegenpressing in den ersten Sekunden.

Aufbau

Acht Hütchen markieren ein Feld von etwa 41 mal 30 Metern. Vier stehen in den Ecken, vier weitere markieren an beiden Seiten eine Flügelzone, etwa sechs Meter breit. An beiden Stirnseiten steht ein Tor mit Torwart, gesichert gegen Kippen.

Zwei Teams zu je fünf Feldspielern tragen Leibchen in zwei Farben. Ein Ball ist im Spiel, Ersatzbälle liegen neben beiden Toren und an der Seitenlinie.

Die Regeln

  • Das Team ohne Ball darf erst pressen, wenn ein Auslöser kommt.
  • Auslöser sind ein Rückpass, ein Pass in die Flügelzone oder eine schlechte Annahme.
  • Ohne Auslöser verteidigt das Team kompakt in der eigenen Hälfte.
  • Ein Tor nach Ballgewinn in der gegnerischen Hälfte zählt doppelt.
  • Nach jedem Tor beginnt der Torwart des Teams, das das Gegentor bekommen hat.

Was die Übung trainiert

Pressing funktioniert nur gemeinsam. Läuft ein Spieler allein an, spielt der Gegner einfach um ihn herum. Diese Spielform zwingt das ganze Team, auf dasselbe Signal zu warten und dann gleichzeitig zu reagieren. Das schult Wahrnehmung, Kommunikation und Timing.

Die Auslöser kommen aus dem Spiel. Ein Rückpass zum Torwart, ein Ball auf den Flügel nahe der Seitenlinie oder eine verunglückte Annahme verkleinern die Optionen des Gegners. Genau dann lohnt sich der Aufwand. Wer diese Momente erkennt, spart Kraft und gewinnt Bälle weit vorne.

Mehrere Entscheidungen, Umschalten in beide Richtungen und eine Zusatzregel machen die Spielform anspruchsvoll. Das ballbesitzende Team lernt nebenbei, Auslöser zu vermeiden oder bewusst zu provozieren.

Varianten

  1. Jüngere AltersklasseIn der C-Jugend gibt es nur einen Auslöser, den Rückpass. So bleibt die Aufgabe klar und das Team lernt erst einmal, gemeinsam zu starten.
  2. Höheres NiveauNach dem Ballgewinn hat das pressende Team acht Sekunden für den Abschluss. Schafft es das nicht, bekommt der Gegner einen Punkt.
  3. HalleIn der Halle spielst du vier gegen vier auf Handballtore. Die Bande ersetzt die Flügelzone, ein Pass an die Wand zählt als Auslöser.
  4. Mehr oder weniger SpielerMit 14 Spielern spielst du sechs gegen sechs auf einem größeren Feld. Mit zehn Spielern geht es als vier gegen vier mit Torhütern.

So machen wir es

Hütchen, Leibchen, Minitore und Bälle für diese Übung gibt es bald bei HERMEO. Was eine Mannschaft sonst an Ausrüstung braucht, steht in der Checkliste Trainingsmaterial.

Material

MaterialAnzahlBei HERMEO
Tore 2, mit Kippsicherung bald verfügbar
Hütchen 8, vier für die Ecken, vier für die Flügelzonen bald verfügbar
Bälle Größe 5 4, einer im Spiel, drei als Ersatz bald verfügbar
Leibchen in zwei Farben je 5 bald verfügbar

Häufige Fragen

Wie viele Spieler brauche ich für das Pressing-Training?

Zwölf Spieler: zweimal fünf Feldspieler und zwei Torhüter. Mit zehn Spielern spielst du vier gegen vier.

Was ist ein Pressing-Auslöser?

Ein Moment, in dem der Gegner unter Druck gerät und wenige Möglichkeiten hat. Typisch sind ein Rückpass, ein Ball nahe der Seitenlinie oder eine schlechte Annahme.

Wie lange dauert die Spielform?

Vier Durchgänge von je vier Minuten mit zwei Minuten Pause. Pressing ist intensiv, längere Durchgänge senken die Qualität.

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