Übung

Flankenspiel 3 gegen 3: Torschussspiel für die B‑Jugend

Aktualisiert Dauer 20 Minuten, Durchgänge von 4 Minuten

Altersklasse
B-Jugend
Schwierigkeit
Alter
14 bis 16 Jahre
Spieler
10 (3 gegen 3, 2 Flankengeber, 2 Torhüter), 8 bis 12 möglich
Dauer
20 Minuten, Durchgänge von 4 Minuten
Ort
Platz
Schwerpunkt
Torschuss: Abschluss nach Flanke, erster und zweiter Pfosten
Feld
40 × 35 m, Flügelbahnen 5 m breit

Ablauf

Flankenspiel 3 gegen 3 für die B-Jugend Animierte Übungsgrafik in 3 Phasen. Phase 1, Ball auf den Flügel: A2 spielt auf den Flügel zum neutralen N1. N1 dribbelt in seiner Bahn an. A1 startet zum ersten Pfosten, A3 zum zweiten, die Verteidiger gehen mit. Phase 2, Flanke zum zweiten Pfosten: N1 flankt an den zweiten Pfosten. A3 kommt vor seinem Gegenspieler an den Ball und schließt direkt ab. Der Torwart hält. Phase 3, Neutrale spielen mit: Jetzt hat Team B den Ball. Der Torwart wirft zu B2, der sich außen anbietet. B2 spielt auf N2 in der anderen Flügelbahn, denn die Flankengeber spielen immer für das Team in Ballbesitz. 1/3Ball auf den Flügel 2/3Flanke zum zweiten Pfosten 3/3Neutrale spielen mit TW TW A1 A2 A3 B1 B2 B3 N1 N2 Team ATeam BFlankengeberTorwartHütchenTorBallPassLaufwegDribblingSchuss
Flankenspiel 3 gegen 3 für die B-Jugend: 3 Phasen (Ball auf den Flügel, Flanke zum zweiten Pfosten, Neutrale spielen mit), die Animation läuft in Schleife. Die Schritte stehen direkt darunter.
  1. Ball auf den FlügelA2 spielt auf den Flügel zum neutralen N1. N1 dribbelt in seiner Bahn an. A1 startet zum ersten Pfosten, A3 zum zweiten, die Verteidiger gehen mit.
  2. Flanke zum zweiten PfostenN1 flankt an den zweiten Pfosten. A3 kommt vor seinem Gegenspieler an den Ball und schließt direkt ab. Der Torwart hält.
  3. Neutrale spielen mitJetzt hat Team B den Ball. Der Torwart wirft zu B2, der sich außen anbietet. B2 spielt auf N2 in der anderen Flügelbahn, denn die Flankengeber spielen immer für das Team in Ballbesitz.

Coaching-Punkte

Sobald der Ball auf dem Flügel ist, startet ein Spieler zum ersten Pfosten und einer zum zweiten. Der dritte bleibt im Rückraum für den zurückgelegten Ball. Die Läufe beginnen spät und schnell, damit der Verteidiger nicht mitlaufen kann.

Der Flankengeber schaut vor der Hereingabe auf, Kopf hoch statt Blick auf den Ball. Am zweiten Pfosten gilt: vor dem Gegenspieler an den Ball, nicht hinter ihm warten. Nach einem Ballverlust schaltet das Team sofort um, denn die Flankengeber spielen jetzt für den Gegner.

Aufbau

Markiere ein Feld von 40 mal 35 Metern mit einem Tor an jeder Stirnseite, beide mit Kippsicherung. An beiden Seitenlinien zeigen zwei Hütchen eine Flügelbahn von fünf Metern Breite, vier weitere stehen in den Ecken.

Zwei Teams zu je drei Feldspielern spielen mit Torhütern. In jeder Flügelbahn steht ein neutraler Flankengeber in einer dritten Leibchenfarbe. Der Ballvorrat liegt neben beiden Toren, damit es nach jedem Abschluss schnell weitergeht.

Die Regeln

  • Die Flankengeber spielen immer für das Team in Ballbesitz und bleiben in ihrer Bahn.
  • Feldspieler dürfen die Flügelbahnen nicht betreten.
  • Die Flankengeber dürfen nicht selbst aufs Tor schießen.
  • Ein Tor nach Flanke oder Hereingabe zählt doppelt, jedes andere Tor einfach.
  • Nach jedem Durchgang tauschen zwei Feldspieler mit den Flankengebern.

Was die Übung trainiert

Die Spielform ist für den Abschluss nach einem Angriff über den Flügel gebaut. Im Spiel kommt die Hereingabe oft in einen Strafraum, in dem nur ein Stürmer wartet. Dann reicht ein Verteidiger, um die Flanke zu klären.

Mit drei Feldspielern gegen drei lernt das angreifende Team, den Raum vor dem Tor zu besetzen. Erster Pfosten, zweiter Pfosten und Rückraum sind die drei Ziele, die bei jeder Hereingabe gefüllt sein sollen. Die doppelte Wertung sorgt dafür, dass die Spieler den Weg über außen suchen und nicht nur durch die Mitte spielen.

Die Verteidiger üben dieselbe Situation von der anderen Seite. Sie müssen ihren Gegenspieler beim Lauf in den Strafraum begleiten und gleichzeitig den Ball sehen. In der B-Jugend ist das eine Abschlussform, die Technik, Laufwege und Zweikampf im Strafraum verbindet.

Varianten

  1. Jüngere AltersklasseIn der C-Jugend zählt nur ein flacher Ball in den Strafraum doppelt. Kopfbälle fallen weg, gespielt wird mit einem leichteren Ball.
  2. Ältere AltersklasseIn der A-Jugend haben die Flankengeber nur zwei Kontakte. Ein Tor zählt nur doppelt, wenn erster und zweiter Pfosten besetzt waren.
  3. HalleIn der Halle spielst du zwei gegen zwei mit zwei Flankengebern auf Handballtore. Die Hereingabe kommt flach, weil die Decke hohe Bälle begrenzt.
  4. Mehr oder weniger SpielerMit acht Spielern geht es als zwei gegen zwei mit Flankengebern und Torhütern. Mit zwölf Spielern spielst du vier gegen vier.

So machen wir es

Hütchen, Leibchen, Minitore und Bälle für diese Übung gibt es bald bei HERMEO. Was eine Mannschaft sonst an Ausrüstung braucht, steht in Trainingsausrüstung für die Jugend.

Material

MaterialAnzahlBei HERMEO
Tore 2, mit Kippsicherung bald verfügbar
Hütchen 8, vier Ecken, vier für die Flügelbahnen bald verfügbar
Bälle Größe 5 10, Vorrat neben den Toren bald verfügbar
Leibchen in drei Farben je 3 für die Teams, 2 für die Flankengeber bald verfügbar

Häufige Fragen

Wie viele Spieler brauche ich für das Flankenspiel?

Zehn: zweimal drei Feldspieler, zwei Flankengeber und zwei Torhüter. Mit acht oder zwölf Spielern passt du die Teamgröße an.

Ist Kopfballtraining in der B-Jugend erlaubt?

Ja, in der B-Jugend gehört der Kopfball zum Training. Achte trotzdem auf wenige Wiederholungen und einen Ball mit dem richtigen Druck.

Wie lange dauert die Spielform?

Vier Durchgänge von vier Minuten mit kurzen Pausen, zusammen etwa 20 Minuten. Nach jedem Durchgang wechseln die Flankengeber.

Weitere Übungen für die B-Jugend und die anderen Altersklassen findest du in den Übungen der Akademie.

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