Übung

Spielzug-Wahl 3 gegen 2: Torschussspiel für die C‑Jugend

Aktualisiert Dauer 20 bis 25 Minuten, 3 Durchgänge

Altersklasse
C-Jugend
Schwierigkeit
Alter
12 bis 14 Jahre
Spieler
8 (3 gegen 2 plus Torwart und 2 Wechselspieler)
Dauer
20 bis 25 Minuten, 3 Durchgänge
Ort
Platz
Schwerpunkt
Torschuss nach Spielzug, Wahl nach der Abwehr
Feld
40 × 35 m vor dem Tor, 2 Minitore an der hinteren Linie

Ablauf

Spielzug-Wahl 3 gegen 2 für die C-Jugend Animierte Übungsgrafik in 3 Phasen. Phase 1, Verteidiger stehen eng: A1 dribbelt durch die Mitte an, A2 und A3 geben Breite. Die beiden Verteidiger stehen eng zusammen und machen die Mitte zu. Damit ist der Weg über außen frei. Phase 2, Über außen mit Hinterlaufen: A1 spielt nach rechts zu A3 und hinterläuft ihn sofort. A3 dribbelt nach innen und zieht V2 mit. Dann legt A3 den Ball in den Lauf von A1 an der Außenlinie. Phase 3, Rückpass und Abschluss: A1 spielt den Ball flach zurück in den Rückraum. A3 kommt dort an und schließt direkt ab, A2 geht an den langen Pfosten. Danach wechseln zwei Spieler aus, der nächste Angriff startet. 1/3Verteidiger stehen eng 2/3Über außen mit Hinterlaufen 3/3Rückpass und Abschluss TW A1 A2 A3 V1 V2 W W AngreiferVerteidigerWechselspielerTorwartHütchenMinitorTorBallPassLaufwegDribblingSchuss
Spielzug-Wahl 3 gegen 2 für die C-Jugend: 3 Phasen (Verteidiger stehen eng, Über außen mit Hinterlaufen, Rückpass und Abschluss), die Animation läuft in Schleife. Die Schritte stehen direkt darunter.
  1. Verteidiger stehen engA1 dribbelt durch die Mitte an, A2 und A3 geben Breite. Die beiden Verteidiger stehen eng zusammen und machen die Mitte zu. Damit ist der Weg über außen frei.
  2. Über außen mit HinterlaufenA1 spielt nach rechts zu A3 und hinterläuft ihn sofort. A3 dribbelt nach innen und zieht V2 mit. Dann legt A3 den Ball in den Lauf von A1 an der Außenlinie.
  3. Rückpass und AbschlussA1 spielt den Ball flach zurück in den Rückraum. A3 kommt dort an und schließt direkt ab, A2 geht an den langen Pfosten. Danach wechseln zwei Spieler aus, der nächste Angriff startet.

Coaching-Punkte

Der Ballführende schaut beim Andribbeln zuerst auf die Verteidiger, dann auf den Ball. Stehen sie eng, geht der Pass nach außen. Stehen sie breit, ist die Mitte offen, dann geht der Ball zwischen den Linien in den Fuß. Die beiden äußeren Angreifer geben Breite, sonst können die Verteidiger beide Spielzüge gleichzeitig zustellen.

Wer den Ball verliert, schaltet sofort um. Die Verteidiger kontern schnell auf die Minitore, die Angreifer laufen zurück und machen Druck auf den Ball.

Aufbau

Das Feld ist 35 Meter breit und reicht von der Torlinie 40 Meter nach vorn. Vier Hütchen markieren die Ecken, zwei weitere die Strafraumgrenze an den Seiten. An der hinteren Linie stehen zwei Minitore, etwa 20 Meter auseinander, mit der Öffnung zum Feld. Zwei Hütchen neun Meter davor zeigen die Startlinie der Angreifer.

Drei Angreifer starten mit Ball an der Startlinie, zwei Verteidiger mit Leibchen stehen vor dem Strafraum, im Tor steht der Torwart. Die zwei Wechselspieler warten an der Seitenlinie in einer Zone zwischen zwei Hütchen. Zehn Bälle liegen an der Startlinie bereit.

Die Regeln

  • Die Angreifer kennen zwei Spielzüge. Durch die Mitte: Pass in den Fuß, Klatschpass, Steckpass. Über außen: Pass auf den Flügel, Hinterlaufen, Rückpass in den Strafraum.
  • Stehen die Verteidiger eng, geht es über außen. Stehen sie breit, geht es durch die Mitte.
  • Ein Tor nach dem passenden Spielzug zählt doppelt.
  • Ab der Strafraumgrenze gilt Abseits. Sonst wartet ein Angreifer hinter den Verteidigern, und der Steckpass braucht kein Timing mehr.
  • Erobern die Verteidiger den Ball, kontern sie auf die beiden Minitore.
  • Nach jedem Angriff wechseln zwei Spieler aus, die Rollen rotieren.

Was die Übung trainiert

Viele Mannschaften spielen ihre Angriffe immer gleich, egal wie der Gegner steht. In dieser Spielform hängt der Weg zum Tor von der Stellung der Verteidiger ab. Die Angreifer müssen also vor dem ersten Pass hinschauen und entscheiden. Sie sollen den Spielzug nach dem Gegner wählen und nicht aus Gewohnheit.

Die zwei Spielzüge decken die beiden typischen Lücken ab. Stehen zwei Verteidiger eng, ist außen Platz, und das Hinterlaufen schafft dort eine Überzahl. Stehen sie breit, entsteht in der Mitte eine Lücke für den Steckpass. Mit der Doppelregel lohnt sich die richtige Wahl, ein Tor aus Zufall zählt nur einfach.

In der C-Jugend lernen Spieler auf dem Großfeld, Angriffe nach einem Plan zu spielen. Diese Spielform verbindet den Spielzug mit einer Entscheidung, einem Abschluss und dem Umschalten nach Ballverlust. Weil so viel gleichzeitig passiert, ist sie anspruchsvoll. Sie passt in eine Einheit, in der beide Spielzüge vorher schon einzeln geübt wurden.

Varianten

  1. D-JugendNur ein Spielzug pro Durchgang, zum Beispiel zehn Minuten nur über außen. Das Feld auf 30 mal 30 Meter verkleinern.
  2. B-JugendEin dritter Verteidiger startet fünf Sekunden nach dem ersten Pass von der Startlinie hinterher. Jetzt muss der Angriff schneller fertig sein.
  3. Mit ZeitlimitDer Abschluss muss spätestens zehn Sekunden nach dem ersten Pass fallen. Dann bleibt keine Zeit, lange über den Spielzug nachzudenken.
  4. Mehr oder weniger SpielerMit sieben Spielern bleibt nur ein Wechselspieler. Ab zwölf Spielern spielst du vier gegen drei mit zwei Wechselspielern auf jeder Seite.

So machen wir es

Hütchen, Leibchen, Minitore und Bälle für diese Übung gibt es bald bei HERMEO. Was eine Mannschaft sonst an Ausrüstung braucht, steht in Trainingsausrüstung für die Jugend.

Material

MaterialAnzahlBei HERMEO
Tor 1, gegen Kippen gesichert bald verfügbar
Minitore 2 bald verfügbar
Hütchen 10 bald verfügbar
Leibchen 4 für Verteidiger und Wechselspieler bald verfügbar
Bälle Größe 5 10, an der Startlinie bald verfügbar

Häufige Fragen

Wie viele Spieler brauche ich für das 3 gegen 2?

Acht Spieler: drei Angreifer, zwei Verteidiger, einen Torwart und zwei Wechselspieler. Mit sieben Spielern bleibt ein Wechselspieler, das Spiel läuft trotzdem.

Wie lange dauert die Spielform?

Plane 20 bis 25 Minuten ein, in drei Durchgängen mit kurzen Pausen. Ein Angriff dauert selten länger als 15 Sekunden, deshalb kommen viele Wiederholungen zusammen.

Was mache ich, wenn die Angreifer immer denselben Spielzug wählen?

Stell die Verteidiger vor dem Angriff bewusst eng oder breit auf. Frag nach dem Abschluss kurz nach, warum der Spieler sich so entschieden hat.

Welcher Ball passt für die C-Jugend?

Ein Ball in Größe 5, wie im Spiel. Leg die Reservebälle an die Startlinie, damit der nächste Angriff sofort startet.

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