Übung

Rückraum oder Pfosten: Torschussspiel für die A‑Jugend

Aktualisiert Dauer 15 bis 25 Minuten

Altersklasse
A-Jugend
Schwierigkeit
Alter
16 bis 18 Jahre
Spieler
8 (Außenverteidiger, Flügelspieler, 3 Angreifer, 2 Verteidiger, Torwart), 6 bis 10 möglich
Dauer
15 bis 25 Minuten
Ort
Platz
Schwerpunkt
Entscheidung an der Grundlinie: Rückraum oder Pfosten
Feld
40 × 35 m aus Strafraum und Flügelzone

Ablauf

Rückraum oder Pfosten für die A-Jugend Animierte Übungsgrafik in 3 Phasen. Phase 1, Anspiel auf den Flügel: Außenverteidiger AV spielt den Flügelspieler FL an. FL nimmt den Ball im Lauf mit und dribbelt an der Seitenlinie Richtung Grundlinie. Phase 2, Laufwege und Verteidiger: FL bricht bis zur Grundlinie durch. A1 läuft zum ersten Pfosten, A2 zum zweiten, A3 in den Rückraum. Die Verteidiger B1 und B2 sprinten mit Richtung Tor. Phase 3, Zurück in den Rückraum: Die Verteidiger stehen vor dem Tor, der Rückraum ist frei. FL spielt flach zurück auf A3. A3 schließt direkt ab, das Tor zählt doppelt. 1/3Anspiel auf den Flügel 2/3Laufwege und Verteidiger 3/3Zurück in den Rückraum TW AV FL A1 A2 A3 B1 B2 AngreiferVerteidigerTorwartHütchenTorBallPassLaufwegDribblingSchuss
Rückraum oder Pfosten für die A-Jugend: 3 Phasen (Anspiel auf den Flügel, Laufwege und Verteidiger, Zurück in den Rückraum), die Animation läuft in Schleife. Die Schritte stehen direkt darunter.
  1. Anspiel auf den FlügelAußenverteidiger AV spielt den Flügelspieler FL an. FL nimmt den Ball im Lauf mit und dribbelt an der Seitenlinie Richtung Grundlinie.
  2. Laufwege und VerteidigerFL bricht bis zur Grundlinie durch. A1 läuft zum ersten Pfosten, A2 zum zweiten, A3 in den Rückraum. Die Verteidiger B1 und B2 sprinten mit Richtung Tor.
  3. Zurück in den RückraumDie Verteidiger stehen vor dem Tor, der Rückraum ist frei. FL spielt flach zurück auf A3. A3 schließt direkt ab, das Tor zählt doppelt.

Coaching-Punkte

Der Flügelspieler hebt an der Grundlinie den Kopf, bevor er spielt. Laufen die Verteidiger zum Tor, ist der Rückraum frei. Bleibt einer stehen, ist meist ein Pfosten offen. Die Hereingabe in den Rückraum kommt flach und fest, damit der Schütze direkt abschließen kann.

Der Spieler im Rückraum hält Abstand zu den anderen und startet nicht mit Richtung Tor. Er steht in offener Stellung, damit er den Ball und das Tor gleichzeitig sieht. Die Läufer an den Pfosten ziehen die Verteidiger mit und machen so den Rückraum frei.

Aufbau

Du nutzt einen Ausschnitt von etwa 40 mal 35 Metern aus Strafraum und rechter Flügelzone, dazu ein Großtor mit Torwart. Drei Hütchen markieren Strafraumlinie und Strafraumecke an der Grundlinie. Zwei Hütchen auf Höhe des Elfmeterpunkts zeigen die vordere Grenze des Rückraums.

Drei Hütchen begrenzen die Flügelzone außerhalb des Strafraums. Hinten in der Zone steht der Außenverteidiger mit den Bällen, weiter vorne der Flügelspieler. Drei Angreifer starten etwa 25 Meter vor dem Tor, die zwei Verteidiger stehen einige Meter davor.

Die Regeln

  • Der Flügelspieler darf flach, halbhoch oder hoch hereingeben.
  • Ein Tor aus dem Rückraum zählt doppelt, jedes andere Tor einfach.
  • Erobern die Verteidiger oder der Torwart den Ball, ist der Angriff beendet.
  • Nach jedem Angriff starten die nächsten Spieler, die Rollen wechseln reihum.

Was die Übung trainiert

Die Spielform ist für den Durchbruch an die Grundlinie gebaut. Verteidiger laufen in dieser Lage fast immer Richtung eigenes Tor, weil sie die Pfosten sichern wollen. Dadurch entsteht im Strafraum zwischen Elfmeterpunkt und Strafraumgrenze ein freier Raum, der Rückraum. Wer dort steht und den Ball flach bekommt, hat eine gute Abschlusschance.

Im Mittelpunkt steht die Entscheidung des Flügelspielers. Er kann jeden der drei Mitspieler anspielen und muss erkennen, wer frei ist. Die doppelte Wertung lenkt den Blick auf den Rückraum, verbietet aber den Pass zum Pfosten nicht.

Auch die Laufwege der Angreifer sind Teil der Aufgabe. In der A-Jugend sollen sie wissen, dass ihr Lauf an den Pfosten auch dann zählt, wenn der Ball woanders hingeht. Die Verteidiger lernen nebenbei, den Rückraum nicht ganz aufzugeben.

Varianten

  1. Jüngere AltersklasseIn der B-Jugend spielt zunächst nur ein Verteidiger mit. So ist fast immer ein Raum frei, und der Flügelspieler hat Zeit für seine Entscheidung.
  2. Ältere AltersklasseBei Senioren kommt ein dritter Verteidiger dazu, der den Rückraum sichern darf. Jetzt muss die Hereingabe zum richtigen Pfosten gehen.
  3. HalleIn der Halle spielst du auf ein Handballtor, der Flügelspieler dribbelt an der Bande entlang. Die Hereingabe bleibt flach.
  4. Mehr oder weniger SpielerMit sechs Spielern fallen Außenverteidiger und ein Angreifer weg, der Flügelspieler startet mit Ball. Mit zehn Spielern greifen zwei Gruppen abwechselnd über links und rechts an.

So machen wir es

Hütchen, Leibchen, Minitore und Bälle für diese Übung gibt es bald bei HERMEO. Was eine Mannschaft sonst an Ausrüstung braucht, steht in Trainingsausrüstung für die Jugend.

Material

MaterialAnzahlBei HERMEO
Tor 1, Großtor, gegen Kippen gesichert bald verfügbar
Hütchen 8, für Strafraum, Rückraum und Flügelzone bald verfügbar
Bälle Größe 5 10, beim Außenverteidiger bald verfügbar
Leibchen 2, für die Verteidiger bald verfügbar

Häufige Fragen

Wie viele Spieler brauche ich für dieses Torschussspiel?

Acht Spieler: Außenverteidiger, Flügelspieler, drei Angreifer, zwei Verteidiger und ein Torwart. Mit Ersatzspielern wechselst du nach jedem Angriff durch.

Was ist der Rückraum beim Fußball?

Der Raum im Strafraum vor dem Tor, etwa zwischen Elfmeterpunkt und Strafraumgrenze. Nach einem Durchbruch an die Grundlinie ist er oft frei, weil die Abwehr Richtung Tor läuft.

Wie lange dauert die Spielform?

Etwa 20 Minuten im Hauptteil. Nach der Hälfte wechselst du auf die linke Seite.

Weitere Übungen für die A-Jugend und die anderen Altersklassen findest du in den Übungen der Akademie.

Weitere Übungen

Passt in dieselbe Trainingseinheit

Alle Übungen in der Akademie

Warenkorb (0)

Dein Warenkorb ist leer.

Weiter einkaufen

Du bestellst für dein Team?

Bestellungen in Teamgröße laufen über deinen Verein. Das lohnt sich:

  • Bessere Preise für den Verein: Über den Ausstattervertrag gibt es Mengenrabatt. Die Preise hier im Shop sind Einzelpreise.
  • Nummern im Warenkorb: Leg alles rein und verteil die Rückennummern direkt dort.
  • Teilen statt bezahlen: Schick den fertigen Warenkorb an deinen Ansprechpartner im Verein — für ein Angebot oder die Team-Bestellung.
  • Auch für Sponsoren-Angebote: Mit der fertigen Konfiguration holt der Verein über den Ansprechpartner ein Angebot ein, zum Beispiel für Sponsoren.
  • Eine Rechnung, eine Lieferung: Die Rechnung geht an den Verein, geliefert wird gesammelt.
Bestellung vorbereiten: Größen und Nummern

Warenkorb teilen

Schick deine Auswahl an deine Ansprechpartnerin im Verein. Sie kümmert sich um alles Weitere — vom Angebot bis zur Team-Bestellung.

Per WhatsApp senden Per E-Mail senden