Übung

Funino 3 gegen 3: Spielform für die F‑Jugend

Aktualisiert Dauer 10 bis 12 Minuten je Durchgang

Altersklasse
F-Jugend
Schwierigkeit
Alter
6 bis 8 Jahre
Spieler
6 (3 gegen 3), mit Wechselkindern bis 8
Dauer
10 bis 12 Minuten je Durchgang
Ort
Platz
Schwerpunkt
Spielform: Zusammenspiel und Abschluss
Feld
26 × 20 m, Schusszone 6 m

Ablauf

Funino 3 gegen 3 für die F-Jugend Animierte Übungsgrafik in 3 Phasen. Phase 1, Anstoß durch Eindribbeln: Team A hat Anstoß: A1 dribbelt von der eigenen Grundlinie zwischen den beiden Minitoren ins Feld. A2 und A3 laufen auf die Flügel. Team B wartet in der eigenen Hälfte, nur B1 geht auf den Ball. Phase 2, Angriff über den Flügel: A1 passt auf den freien Flügel zu A2. A2 dribbelt in die Schusszone und schießt aufs Minitor auf seiner Seite. Ein Tor zählt nur, wenn der Schuss aus der Schusszone kommt. A3 läuft mit in die Zone und bietet sich für den Querpass an. Phase 3, Umschalten nach dem Tor: Nach dem Tor holt sich B3 den Ersatzball an der eigenen Grundlinie und dribbelt ein. Team A läuft sofort zurück und verteidigt die eigenen Minitore. Hast du Auswechselkinder, kommt jetzt eins rein. 1/3Anstoß durch Eindribbeln 2/3Angriff über den Flügel 3/3Umschalten nach dem Tor A1 A2 A3 B1 B2 B3 Team ATeam BHütchenMinitorBallPassLaufwegDribblingSchuss
Funino 3 gegen 3 für die F-Jugend: 3 Phasen (Anstoß durch Eindribbeln, Angriff über den Flügel, Umschalten nach dem Tor), die Animation läuft in Schleife. Die Schritte stehen direkt darunter.
  1. Anstoß durch EindribbelnTeam A hat Anstoß: A1 dribbelt von der eigenen Grundlinie zwischen den beiden Minitoren ins Feld. A2 und A3 laufen auf die Flügel. Team B wartet in der eigenen Hälfte, nur B1 geht auf den Ball.
  2. Angriff über den FlügelA1 passt auf den freien Flügel zu A2. A2 dribbelt in die Schusszone und schießt aufs Minitor auf seiner Seite. Ein Tor zählt nur, wenn der Schuss aus der Schusszone kommt. A3 läuft mit in die Zone und bietet sich für den Querpass an.
  3. Umschalten nach dem TorNach dem Tor holt sich B3 den Ersatzball an der eigenen Grundlinie und dribbelt ein. Team A läuft sofort zurück und verteidigt die eigenen Minitore. Hast du Auswechselkinder, kommt jetzt eins rein.

Coaching-Punkte

Wer den Ball hat, schaut zuerst, welches Minitor frei ist. Nach einem Ballverlust holt sich das nächste Kind den Ball sofort zurück. Feste Plätze gibst du nicht vor, die zwei Tore je Seite ziehen das Spiel von allein in die Breite. Greif selten ein, die Kinder lösen viele Situationen selbst.

Aufbau

Das Feld ist 26 Meter lang und 20 Meter breit. An jeder Grundlinie stehen zwei Minitore, 12 Meter auseinander, mit der Öffnung zum Feld. Sechs Meter vor jeder Grundlinie markiert eine Reihe aus vier Hütchen die Schusszone. Die beiden Teams tragen Leibchen in zwei Farben, Ersatzbälle liegen an beiden Grundlinien bereit.

Die Regeln

  • Ein Tor zählt nur, wenn der Schuss aus der Schusszone kommt.
  • Es gibt keinen Torwart, und niemand spielt den Ball mit der Hand.
  • Nach einem Tor startet das Team, das den Gegentreffer bekommen hat, mit Eindribbeln von der eigenen Grundlinie.
  • Geht der Ball ins Aus, geht es ebenfalls mit Eindribbeln weiter, einen Einwurf gibt es nicht.
  • Nach jedem Tor wird rotiert: Hast du Wechselkinder, kommt eins rein, damit alle gleich viel spielen.
  • Einen Schiedsrichter braucht es nicht. Die Kinder klären die meisten Situationen selbst, du hilfst nur bei Streit.

Was die Übung trainiert

Funino ist eine der beiden Spielformen, die der DFB für die F-Jugend vorsieht: drei gegen drei auf vier Minitore, ohne Torwart. Bei drei Kindern pro Team ist jedes Kind an jedem Angriff beteiligt. Wer den Ball verliert, muss sofort umschalten, denn das nächste Tor ist nur wenige Meter entfernt.

Die zwei Minitore an jeder Grundlinie bringen die Kinder dazu, das Spiel breit zu machen. Steht die Abwehr auf einer Seite, ist das andere Tor offen. Die Schusszone sorgt dafür, dass Tore aus kurzer Distanz fallen. Weite Schüsse aus der eigenen Hälfte zählen nicht.

Varianten

  1. G-Jugend, 5 bis 7 JahreZwei gegen zwei auf vier Minitore, Feld etwa 16 mal 20 Meter. Die Schusszone fällt weg, Tore zählen von überall.
  2. E-Jugend, 8 bis 10 JahreFeld auf 28 mal 22 Meter vergrößern. Vor jedem Abschluss muss das Team mindestens einmal passen, so wird aus dem Dribbelspiel ein Passspiel.
  3. Mit WechselkindernBei sieben oder acht Kindern wartet je ein Wechselkind neben dem eigenen Tor. Nach jedem Tor wechselt ein Kind, so spielt jedes Kind etwa gleich lang.
  4. Funino-FestivalMehrere Felder nebeneinander aufbauen. Nach jedem Durchgang wechseln die Teams das Feld und den Gegner, ein Endergebnis wird nicht gezählt.

So machen wir es

Hütchen, Leibchen, Minitore und Bälle für diese Übung gibt es bald bei HERMEO. Was eine Jugendmannschaft sonst an Ausrüstung braucht, steht in Trainingsausrüstung für die Jugend.

Material

MaterialAnzahlBei HERMEO
Minitore 4 bald verfügbar
Hütchen 8, vier je Schusszonenlinie bald verfügbar
Leibchen in zwei Farben je 3 bald verfügbar
Bälle Größe 4, leicht 1 im Spiel, 2 bis 4 als Ersatz an den Grundlinien bald verfügbar

Häufige Fragen

Was ist Funino?

Funino ist eine Spielform für Kinder: drei gegen drei auf vier Minitore, ohne Torwart und mit Schusszone. Entwickelt hat sie der deutsche Trainer Horst Wein. Der DFB hat Funino in seine Spielformen für die F-Jugend aufgenommen.

Wie groß ist ein Funino-Feld?

Für die F-Jugend 26 bis 28 Meter lang und 20 bis 22 Meter breit. Die Schusszone reicht sechs Meter vor jede Grundlinie. Für die G-Jugend reicht ein kleineres Feld von etwa 16 mal 20 Metern.

Wie groß dürfen die Minitore sein?

Höchstens zwei Meter breit und 1,20 Meter hoch. Stell sie mit der Öffnung zum Feld auf und achte darauf, dass sie beim Torjubel nicht umkippen.

Wie lange dauert ein Durchgang?

10 bis 12 Minuten, danach eine kurze Trinkpause. Bei mehreren Feldern wechseln die Teams nach jedem Durchgang den Gegner.

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