Übung

8 gegen 8 mit Matchplan-Aufgabe: Spielform für die A‑Jugend

Aktualisiert Dauer 20 bis 25 Minuten, Durchgänge von 4 Minuten

Altersklasse
A-Jugend
Schwierigkeit
Alter
16 bis 18 Jahre
Spieler
16 (8 gegen 8 mit Torhütern), 12 bis 20 möglich
Dauer
20 bis 25 Minuten, Durchgänge von 4 Minuten
Ort
Platz
Schwerpunkt
Spielform: Aufgabe aus dem Matchplan umsetzen
Feld
60 × 45 m, zwei Tore

Ablauf

8 gegen 8 mit Matchplan-Aufgabe für die A-Jugend Animierte Übungsgrafik in 3 Phasen. Phase 1, Sechser kippt ab: Team A hat die Aufgabe Aufbau über den abkippenden Sechser. A5 lässt sich zwischen die Innenverteidiger fallen, A1 und A2 schieben breit. Der Torwart eröffnet auf A5. Phase 2, Andribbeln und Zwischenlinie: A5 spielt auf A1, der frei andribbelt, weil der Stürmer von B nicht beide zustellen kann. A6 bietet sich zwischen den Linien an. A1 spielt den flachen Pass in den Fuß von A6. Phase 3, Tor zählt doppelt: A6 dreht auf und spielt den Steckpass in die Lücke zwischen B2 und B3. A7 startet hinein und schließt ab. Weil das Tor aus der Aufgabe entsteht, zählt es doppelt. 1/3Sechser kippt ab 2/3Andribbeln und Zwischenlinie 3/3Tor zählt doppelt TW A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 TW B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 Team ATeam BTorwartHütchenTorBallPassLaufwegDribblingSchuss
8 gegen 8 mit Matchplan-Aufgabe für die A-Jugend: 3 Phasen (Sechser kippt ab, Andribbeln und Zwischenlinie, Tor zählt doppelt), die Animation läuft in Schleife. Die Schritte stehen direkt darunter.
  1. Sechser kippt abTeam A hat die Aufgabe Aufbau über den abkippenden Sechser. A5 lässt sich zwischen die Innenverteidiger fallen, A1 und A2 schieben breit. Der Torwart eröffnet auf A5.
  2. Andribbeln und ZwischenlinieA5 spielt auf A1, der frei andribbelt, weil der Stürmer von B nicht beide zustellen kann. A6 bietet sich zwischen den Linien an. A1 spielt den flachen Pass in den Fuß von A6.
  3. Tor zählt doppeltA6 dreht auf und spielt den Steckpass in die Lücke zwischen B2 und B3. A7 startet hinein und schließt ab. Weil das Tor aus der Aufgabe entsteht, zählt es doppelt.

Coaching-Punkte

Jede Aufgabe ist ein Satz, den alle Spieler verstehen. Vor dem Durchgang sagt jeder Spieler kurz, was er dafür tun muss. Beim Aufbau über den abkippenden Sechser schieben die Innenverteidiger breit, der Sechser bietet sich in offener Stellung an.

Coache während des Spiels nur die Aufgabe, nicht jeden Fehlpass. Kennt der Gegner die Aufgabe nicht, muss er sie lesen. Frag nach dem Durchgang das andere Team, was es erkannt hat.

Aufbau

Das Feld ist 60 mal 45 Meter groß, etwa eine Hälfte des Großfelds. Vier Hütchen markieren die Ecken, zwei die Mittellinie. An beiden Stirnseiten steht ein Tor mit Kippsicherung. Zehn Bälle liegen an beiden Toren bereit.

Zwei Teams mit je sieben Feldspielern und Torwart stehen in ihrer Grundordnung, ein Team trägt Leibchen. Vorher schreibst du die Aufgaben aus dem Matchplan auf Karten. Jedes Team zieht vor dem Durchgang eine Karte und zeigt sie dem Gegner nicht.

Die Regeln

  • Ein Durchgang dauert vier Minuten, danach eine Minute Pause mit neuer Aufgabe.
  • Ein Tor, das aus der Aufgabe entsteht, zählt doppelt.
  • Ob ein Tor aus der Aufgabe entstanden ist, entscheidest du als Trainer.
  • Abseits gilt ab der Mittellinie, Einwürfe und Ecken werden normal ausgeführt.

Was die Übung trainiert

Die Spielform ist für das Wochenende gebaut. Im Matchplan stehen zwei oder drei Ideen gegen den nächsten Gegner, etwa Aufbau über den abkippenden Sechser oder Angriff über die linke Seite überladen. Im Spiel klappt das nur, wenn die Mannschaft die Abläufe unter Gegnerdruck schon gespielt hat.

Jeder Spieler muss wissen, was die Aufgabe für seine Position bedeutet. Der Sechser lässt sich fallen, die Innenverteidiger schieben breit, einer dribbelt an und der Zehner bietet sich zwischen den Linien an. Das Team ohne Ball lernt gleichzeitig, ein Muster des Gegners früh zu erkennen und darauf zu reagieren.

In der A-Jugend ist der Schritt zum Erwachsenenfußball klein. Ein Matchplan, den nur der Trainer kennt, hilft niemandem. Diese Spielform macht ihn zur Sache der Mannschaft.

Varianten

  1. Jüngere AltersklasseIn der B-Jugend kennen beide Teams die Aufgabe des Gegners. So geht es zuerst um das Umsetzen und noch nicht um das Verschleiern.
  2. Ältere AltersklasseBei den Senioren bekommt jedes Team zwei Aufgaben gleichzeitig, eine mit Ball und eine gegen den Ball. Ein Tor aus einem Ballgewinn nach der Aufgabe gegen den Ball zählt ebenfalls doppelt.
  3. HalleFür die Halle eignet sich die Form wenig. Mit fünf gegen fünf auf Handballtore lassen sich aber einfache Aufgaben üben, etwa Aufbau über den Torwart.
  4. Mehr oder weniger SpielerMit 20 Spielern spielst du zehn gegen zehn mit Torhütern auf etwa 70 mal 50 Meter. Mit zwölf Spielern geht es als sechs gegen sechs auf 45 mal 35 Meter.

So machen wir es

Hütchen, Leibchen, Minitore und Bälle für diese Übung gibt es bald bei HERMEO. Was eine Mannschaft sonst an Ausrüstung braucht, steht in Trainingsausrüstung für die Jugend.

Material

MaterialAnzahlBei HERMEO
Tore 2, mit Kippsicherung bald verfügbar
Hütchen 6, vier für die Ecken, zwei für die Mittellinie bald verfügbar
Bälle Größe 5 10, an beiden Toren verteilt bald verfügbar
Leibchen 8 für ein Team bald verfügbar

Häufige Fragen

Wie viele Spieler brauche ich für das 8 gegen 8?

Sechzehn Spieler: zweimal sieben Feldspieler und zwei Torhüter. Mit zwölf Spielern spielst du sechs gegen sechs auf einem kleineren Feld.

Welche Aufgaben aus dem Matchplan eignen sich?

Aufgaben, die eine klare Handlung beschreiben, zum Beispiel Aufbau über den abkippenden Sechser oder Angriff über links überladen. Zu allgemeine Ziele wie mehr Ballbesitz lassen sich nicht bewerten.

Wie lange dauert die Spielform?

Plane 20 bis 25 Minuten ein, also vier bis fünf Durchgänge von vier Minuten. In jeder Pause bekommen beide Teams eine neue Aufgabe.

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